Mon expérience à monter une Prusa I3 MK3S...
Invisible Inc. le nouveau jeu de Klei Entertainment, (le studio à l'origine de Don't Starve) est un jeu d'infiltration au tour par tour dans un monde cyberpunk stylisé.
Dans un futur pas si éloigné le monde est régi par les grandes firmes, votre agence de services secrets essaye de les combattre mais son QG vient d'être attaqué. Forcé de vous enfuir, il est urgent de trouver rapidement une nouvelle place pour votre intelligence artificielle Incognita et de contre attaquer.
Halfway est un jeu de stratégie au tour par tour dans une ambiance science-fiction un peu dans la lignée du tout premier jeu X-Com.
Dans un futur lointain où les voyages intersidéraux sont devenus courants grâce à la technologie de "bond hyperspatial", vous contrôlerez une petite équipe de survivants à un accident de bond et qui doivent comprendre ce qui s'est passé ainsi que survivre à l'invasion du vaisseau par des ennemis inconnus.
Gods Will Be Watching est un jeu de gestion de ressources et de survie en huis clos avec une patte graphique pixel-art de qualité et qui se joue à la manière d'un point&click.
Dans un futur très lointain, vous incarnez le sergent Jack Burden infiltré dans un groupe terroriste luttant officiellement pour la fin de l'esclavage des extraterrestres.
Shovel Knight est un jeu d'action-aventure qu'on peut qualifier d'hommage aux jeux de ce genre à l'époque des consoles 8bits.
Vous êtes le chevalier de la pelle (ça en jette quand même) qui doit parcourir le royaume pour atteindre la tour de l'enchanteresse afin de mettre fin à son règne. Shovel Knight est un bijou du "rétro-gaming" qui réutilise magnifiquement tout les codes des jeux de l'époque 8bits.
Level 22 est un petit jeu d'aventure et d'infiltration par un studio Français dans un style rétro 16bits.
Vous êtes Gary, un employé informaticien avec un lourd passif de retard qui doit tenter d'arriver à son poste de travail sans se faire remarquer de ses collègues au risque de se faire renvoyer. Blindé d'humour et de références "Geek", ce petit jeu simple vous fera passer un bon moment et vous rapellera peut être des mésaventures personnelles au travail ?
Gunpoint est un puzzle-game d'infiltration où vous dirigez un espion en free-lance chargé d'infiltrer des bureaux sécurisés pour enquêter sur des affaires qu'on vous propose.
Faisant parti de ces jeux au style "pixel art", l'univers de Gunpoint se situe dans un futur proche où les grandes sociétés privés ont acquis encore plus de privilèges et pouvoirs qu'on leur en connait maintenant.
SpaceChem est un jeu de réflexion qui s'apparente à de la programmation. Il s'agit de configurer une série de manipulateurs afin qu'ils produisent certaines molécules avec la matière première qui leur est fournie. Le jeu est constitué d'une succession de niveaux de difficulté croissante.
Ecrit en C#, le jeu fonctionne sous Windows, MacOSX et Linux (il existe également une version iPad). Il est sorti en janvier 2011 et présent sur Steam qui propose une démo gratuite. Il est intégralement traduit en français à l'exception de la vidéo de présentation.
Shadowrun Returns est un jeu RPG et stratégie au tour par tour dans une ambiance néo-cyber-punk tirée de la license Shadowrun regroupant un jeu de rôles, jeu de cartes et jeu de plateau. C'est le premier épisode, contenant la campagne de jeu nommée "Dead man's switch" où vous y jouerez un runner, genre de mercenaire travaillant en free-lance, chargez d'enquêter sur la mort d'un ami et collègue.
Souffrant de quelques petits défauts mineurs, il ne vous empêchera pas de combler le manque actuel de bon jeu de stratégie au tour par tour.
Papers, Please est ce que l'on peut qualifier d'ovni, si on devait le ranger dans une catégorie on pourrait le définir comme un jeu de simulation de garde frontière et son créateur l'a sous-titré de "Dystopian Document Thriller".
Pourquoi un ovni ? Parce qu'il possède un style désuet, avec un but principal qui peut sembler assez ennuyeux (Waouh contrôler des passeports, c'est ... passionnant...) et avec un gameplay peu commun. Mais passé la première heure de jeu on se rend rapidement compte de la profondeur et du plaisir de jeu qu'il apporte, assez addictif.