Archives de l'étiquette : game

Invisible Inc.

Rédigé par sveetch


Invisible Inc.

Invisible Inc. le nouveau jeu de Klei Entertainment, (le studio à l'origine de Don't Starve) est un jeu d'infiltration au tour par tour dans un monde cyberpunk stylisé.

Dans un futur pas si éloigné le monde est régi par les grandes firmes, votre agence de services secrets essaye de les combattre mais son QG vient d'être attaqué. Forcé de vous enfuir, il est urgent de trouver rapidement une nouvelle place pour votre intelligence artificielle Incognita et de contre attaquer.

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Halfway

Rédigé par sveetch


Halfway

Halfway est un jeu de stratégie au tour par tour dans une ambiance science-fiction un peu dans la lignée du tout premier jeu X-Com.

Dans un futur lointain où les voyages intersidéraux sont devenus courants grâce à la technologie de "bond hyperspatial", vous contrôlerez une petite équipe de survivants à un accident de bond et qui doivent comprendre ce qui s'est passé ainsi que survivre à l'invasion du vaisseau par des ennemis inconnus.

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Gods Will Be Watching

Rédigé par sveetch


Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching est un jeu de gestion de ressources et de survie en huis clos avec une patte graphique pixel-art de qualité et qui se joue à la manière d'un point&click.

Dans un futur très lointain, vous incarnez le sergent Jack Burden infiltré dans un groupe terroriste luttant officiellement pour la fin de l'esclavage des extraterrestres.

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Shovel Knight

Rédigé par sveetch


Shovel Knight

Shovel Knight est un jeu d'action-aventure qu'on peut qualifier d'hommage aux jeux de ce genre à l'époque des consoles 8bits.

Vous êtes le chevalier de la pelle (ça en jette quand même) qui doit parcourir le royaume pour atteindre la tour de l'enchanteresse afin de mettre fin à son règne. Shovel Knight est un bijou du "rétro-gaming" qui réutilise magnifiquement tout les codes des jeux de l'époque 8bits.

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Level 22

Rédigé par sveetch


Level 22

Level 22 est un petit jeu d'aventure et d'infiltration par un studio Français dans un style rétro 16bits.

Vous êtes Gary, un employé informaticien avec un lourd passif de retard qui doit tenter d'arriver à son poste de travail sans se faire remarquer de ses collègues au risque de se faire renvoyer. Blindé d'humour et de références "Geek", ce petit jeu simple vous fera passer un bon moment et vous rapellera peut être des mésaventures personnelles au travail ?

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Gunpoint

Rédigé par sveetch


Gunpoint

Gunpoint est un puzzle-game d'infiltration où vous dirigez un espion en free-lance chargé d'infiltrer des bureaux sécurisés pour enquêter sur des affaires qu'on vous propose.

Faisant parti de ces jeux au style "pixel art", l'univers de Gunpoint se situe dans un futur proche où les grandes sociétés privés ont acquis encore plus de privilèges et pouvoirs qu'on leur en connait maintenant.

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SpaceChem

Rédigé par skc


SpaceChem

SpaceChem est un jeu de réflexion qui s'apparente à de la programmation. Il s'agit de configurer une série de manipulateurs afin qu'ils produisent certaines molécules avec la matière première qui leur est fournie. Le jeu est constitué d'une succession de niveaux de difficulté croissante.

Ecrit en C#, le jeu fonctionne sous Windows, MacOSX et Linux (il existe également une version iPad). Il est sorti en janvier 2011 et présent sur Steam qui propose une démo gratuite. Il est intégralement traduit en français à l'exception de la vidéo de présentation.

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Shadowrun Returns

Rédigé par sveetch


Shadowrun Returns

Shadowrun Returns est un jeu RPG et stratégie au tour par tour dans une ambiance néo-cyber-punk tirée de la license Shadowrun regroupant un jeu de rôles, jeu de cartes et jeu de plateau. C'est le premier épisode, contenant la campagne de jeu nommée "Dead man's switch" où vous y jouerez un runner, genre de mercenaire travaillant en free-lance, chargez d'enquêter sur la mort d'un ami et collègue.

Souffrant de quelques petits défauts mineurs, il ne vous empêchera pas de combler le manque actuel de bon jeu de stratégie au tour par tour.

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Papers, Please

Rédigé par sveetch


Papers, Please

Papers, Please est ce que l'on peut qualifier d'ovni, si on devait le ranger dans une catégorie on pourrait le définir comme un jeu de simulation de garde frontière et son créateur l'a sous-titré de "Dystopian Document Thriller".

Pourquoi un ovni ? Parce qu'il possède un style désuet, avec un but principal qui peut sembler assez ennuyeux (Waouh contrôler des passeports, c'est ... passionnant...) et avec un gameplay peu commun. Mais passé la première heure de jeu on se rend rapidement compte de la profondeur et du plaisir de jeu qu'il apporte, assez addictif.

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Tetrobot and Co

Rédigé par sveetch


Tetrobot and Co

Tetrobot and Co est un puzzle-game qui est la suite de Blocks That Matter du studio Français Swing Swing Submarine. C'est un jeu de grande qualité et terriblement diabolique.

Après la fin du premier épisode l'histoire continue et Maya a repris l'affaire des Tetrobots, pour ce faire elle a créé Pyschobot, un genre de nano-bot qui pénètre dans un Tetrobot pour le réparer. Vous incarnerez donc ce Psychobot pour résoudre les énigmes et réparer complètement chaque Tetrobot envoyé au service après-vente.

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